Машина ВРЕМЕНИ.

 

Первый человек, который использовал термин "машина времени" для обозначения технического устройства, позволяющего человеку перемещаться во времени, был известный писатель Герберт Уэллс (впрочем, некоторые считают, что его рассказ "машина времени" не был плодом воображения). В предыдущем разделе мы кратко обсудили некоторые способы перемещения во времени. Сейчас мы сразу отбрасываем такие варианты, где роль машины времени выполняет скоростной звездолет, черная дыра, или камера для анабиоза. В итоге получается именно "машина" времени, которая нас и интересует. Какова она? Об этом мы и поговорим.


Машина времени: внешний вид.
Типы машин времени.
Типы перемещения.
Механика темпорального полета.
Дополнительное оборудование.
Проведение перемещений.
Дополнения.
Темпоральные технологии.

 

Машина времени: внешний вид.

Сюжеты фантастических фильмов преподносят нам самые различные облики МВ. К примеру в замечательном фильме "Назад в будущее", МВ представляет собой самый обычный спортивный автомобиль, оборудованный специальной аппаратурой. И только разогнавшись до 88 миль/час она способна совершить скачок во времени.
В фильме "Патруль времени" похожая идея: двуместная махина на рельсах, с помощью встроенного ракетного двигателя разгоняется навстречу гигантскому электромагниту, и исчезает. В ином времени путешественники оказываются уже без этого транспорта, а для возвращения им достаточно нажать кнопку на "модуле возврата".
В фильме "Провал во времени" МВ занимает целый комплекс, в котором есть платформа для объектов перемещения. Зато в данном случае перемещается только сознание человека, в свое же тело в прошлом.
Нечто похожее встречается в фильме "Трансеры", где путешественники из будущего попадали в тела своих предков.
А также в сериале "Квантовый скачок", где ученый, оставив свое тело в лаборатории, сознанием попадает в тела разных людей в различных эпохах, чтобы помочь им совершить нужные поступки.
Герой американского сериала "Доктор кто" странствует по Вселенной на огромном корабле пространства-времени, который за счет искажения пространства снаружи является обычной телефонной будкой.
Как ни странно, но я не помню ни одного фильма, в котором МВ имела бы компактный размер (зато это частенько встречается в фантастических рассказах). Единственное известное мне исключение - фильм "Остановившие время" ("Clock stoppers"), в котором аппарат, выглядевший как наручные часы, позволял переходить в "гипервремя", т.е. ускорять свою СТВ (гамма-полярность, оазис времени).

Итак, по внешнему виду, т.е. типу исполнения, МВ делятся на 3 вида:
1) Портативные - занимают незначительный объем. Либо крепятся к человеческому телу, либо открывают портал для перемещений (как в сериале "Скользящие"). Перемещаются вместе с человеком (нам нужны именно такие).
2) Кабинные - превосходят своими размерами человеческое тело, могут быть открытыми (как в фильме "Машина времени"), или закрытыми ("Следопыты времени", а также установки В.А. Черноброва). Могут вместить одного и более человека. В свою очередь делятся на "темпоральные капсулы" (сами установки перемещаются вместе с объектом), и "темпоральные толкатели" (сами остаются на месте, выталкивая объект в иное время).
3) Прочие - сюда относятся кабинные установки, требующие разгона в пространстве ("Назад в будущее", "Патруль времени"), МВ, занимающие целую лабораторию, всевозможные звездолеты в районе черных дыр, капсулы в зоне атомных взрывов и т.п.

Ясно, что исполнение МВ зависит от принципа ее работы. К примеру установки, работающие по 5-й конфигурации (электромагнитные генераторы) занимают много места. Даже учитывая то, что в будущем появятся технологии, позволяющие сконструировать небольшие, но мощные генераторы ЭМ поля, все равно они должны быть размещены вокруг объекта. Таким образом, мы почти неминуемо приходим к кабинному исполнению.

Торсионные МВ, выполненные на высоком технологическом уровне, вероятно могут быть реализованы и в портативном варианте.

Это же относится и к миниатюрным источникам сверхмощного направленного высокочастотного электромагнитного поля, открывающего червоточину для перемещения. Пока что в нашем распоряжении нет такой технологии, которая позволила бы изготовить подобное устройство в портативном исполнении.

Но сколько еще возможных полей и эффектов не открыто, и портативная МВ может иметь множество принципов работы.

 

Типы машин времени.

Ранее (в "Механика времени") мы подробно рассмотрели 4 хронополярности, из которых только 2 традиционно считаются путешествиями во времени:
Альфа - полеты в прошлое.
Бета - полеты в будущее.

Оставшиеся 2 полярности являются "оазисами времени":
Гамма - положительный оазис.
Омега - отрицательный оазис.

Хотя это нельзя назвать перемещениями во времени, полярности гамма и омега все же относятся к измененным состояниям хода времени. А собирательнй термин "машина времени", по определению, обозначает все типы изменения временного потока.

Итак, МВ также делятся по типу поля:
"Машины времени", или "хрономобили" - альфа и бета полярности.
"Темпоральные ускорители", или "Хроноускорители" - гамма и омега полярности.

Мы подробно не рассматривали, что происходит при ускорении времени, и как это можно использовать. Ясно, что окружающий мир "застывает", и между им и вами наступает состояние полусопряженности, во многом идентичное полусопряженности при замедлении времени. Для преступников, и людей с корыстными помыслами, хроноускоритель, вероятно, является более желанной вещью, чем МВ. Ведь чтобы обогатиться с использованием машины времени, нужно разрабатывать и проводить довольно сложные операции (которые мы, конечно, рассматривать не будем). А используя хроноускоритель можно незамеченным зайти в любой банк, и не надо никуда лететь.

Мы знаем, что историю изменить невозможно, и злоумышленник, полетевший в прошлое для сильного вмешательства в историю, просто от туда не вернеться - он создаст параллельную реальность, в которую сам попадет (см. "Парадоксы"). Используя хроноускоритель, можно как угодно менять настоящее, нашу текущую реальность, совершенно безнаказанно. Отсюда важный вывод: технология темпорального ускорения имеет невероятный потенциал опасности, и в случае попадания хроноускорителя в руки преступного человека может привести к мировой катастрофе. Потому технология хроноускорения должна пребывать в абсолютной тайне, тщательно оберегаемой до тех пор, пока преступность не исчезнет с лица Земли.

 

Типы перемещения.

В подавляющем числе фантастических рассказов и фильмов, МВ, как бы она не выглядела, позволяет переместить объект в иную точку времени, именно физически. Но существуют и иные варианты: перемещение сознания. В фантастическом фильме "Машина" главный герой научился менять сознания 2-х людей местами. Напрашивается вывод, что только совмещение подобной "машины" и МВ позволит переместить в прошлое только свое сознание, но это не так. Для того, чтобы понять принцип перемещения сознания во времени, сначала нужно понять сущность сознания. Поскольку носителем сознания является вовсе не мозг, а "информационное поле человека", или его тонкие и огненные тела, то именно там и нужно искать разгадку. Говоря о перемещениях человека во времени, мы всегда рассматриваем только его физическое тело. Почему происходит перемещение его тонких и огненных тел, почему каузальное тело считается телом времени, как душа и дух связаны с пространством-временем - это очень интересная тема (назовем ее условно "темпоронатика тонкополевых структур"), которая, пока что, практически никем не затронута... 

Есть и такой теоретический вариант машины времени: человек, посредством сложной аппаратуры, подключается к Единому информационному (торсионному?) полю, в котором "записаны" все события Вселенной. И прошлое раскрывается оператору в виде виртуальной реальности, не менее красочной, чем действительность. Единственное ограничение такого путешествия: невозможность физического взаимодействия с объектами иного времени.

По типу перемещения, машины времени делятся:
Физические - перемещается человек (или иной объект) как физическое тело, со всеми сопутствующими ему тонкополевыми структурами.
Ментальные - перемещается лишь сознание человека, в иное тело, например свое тело в прошлом.
Информационные - наблюдение иного времени без энерговзаимодействия, лишь посредством информационных полей.

Имея в своем распоряжении МВ всех 3-х типов перемещения, люди пользовались бы, конечно, ими всеми, в зависимости от требуемой задачи. К примеру, если требуется только наблюдение некой эпохи, лишь с целью сбора информации, то целесообразно использовать МВ информационного перемещения. Например просмотр некого периода прошлого для последующего физического путешествия туда.

Если нужно произвести некоторые действия в ином времени, то МВ физического типа наиболее этому соответствует. В частности, без нее не обойтись, если из иного времени нужно привезти некоторый предмет.

Использование МВ ментального типа должно быть очень осторожным, поскольку оно является прямым вмешательством в ход истории. Если вы улетели в прошлое физически, вы можете принять необходимые меры предосторожности: не встречаться со своим двойником, не вступать в контакты с людьми и т.п. Но если вы в теле своего двойника, то для невмешательства должны вести себя так, как вели себя тогда, как были им. Кроме того, после вашего возвращения из прошлого, вашему двойнику может показаться подозрительным неожиданный провал в его памяти (впрочем, можно занять его тело ночью, пока он будет спать).

 

Механика темпорального полета.

В основном мы говорим о МВ, работающей по принципу изменения СТВ объекта перемещения. В результате изменения СТВ объекта, он начинает двигаться во времени, причем зависимость линейная: чем сильнее мы изменили СТВ, тем быстрее он движется, а чем дольше он движется, тем большее расстояние пролетает.

Но возможны и иные способы перемещения. К примеру хронопортация - мгновенное перемещение во времени, независимо от расстояния. Один из вариантов реализации хронопортации - это искривление времени, т.е. создание петли в пространстве t`(+6). Но вероятно, при всяческих искривлениях времени, подпространственных переходов, время полета либо будет зависеть от расстояния переброски, либо всегда будет одинаковым, но не равным нулю.

Как время полета может не зависить от расстояния? Представьте, что континуум - это сфера, и изменение СТВ - это движение по поверхности этой сферы. Но ведь для того, чтобы попать в другую точку сферы, достаточно по прямой линии долететь до центра шара, а оттуда - по прямой линии до требуемой точки. Поскольку все точки сферы равноудалены от центра, длина полета в этом случае не зависет от расстояния между точками.

Таким образом, по механике темпорального полета, МВ можно разделить:

1) Изменение СТВ - скорость течения времени изменяется, и объект движется во времени.
2) Тоннель - объект перемещается по n-мерному тоннелю, как в случае машин Торна или сферического континуума. Время полета в некоторых случаях не зависит от расстояния перемещения.
3) Хронопортация - мгновенное, или очень короткое перемещение, при котором время полета всегда не зависет от расстояния перемещения.

 

Дополнительное оборудование МВ.

МВ в чистом виде только позволяет совершить перемещение во времени. Должна ли она иметь какие-либо еще функции? Не обязательно, но все же несколько вариантов можно предложить (для МВ портативного исполнения).

1) Счетчик.
Очень полезен для МВ, работающих по принципу изменения СТВ. Вы можете регулировать свою скорость полета во времени, но расстояние, которое вы пролетите, определяется временем полета, причем не задается заранее: к примеру вы изменили свою СТВ и летите в прошлое. Только от того, через какой промежуток времени вы выключите МВ, зависит сколько вы пролетели. Конечно, вы могли бы предварительно рассчитать время полета, зная его скорость и требуемое расстояние, и включить таймер: через требуемое время МВ автоматически выключится. Неплохой вариант, но нужно предусмотреть и счетчик - прибор, механический или электронный, который в процессе полета показывает вам пройденное расстояние. И в любой момент, глянув на счетчик, вы можете решить остановиться.

2) Запрет доступа.
Страшно подумать, что может случиться, если МВ попадет в чужие руки. Конечно, свою машину времени вы будете тщательно оберегать, но никто не застрахован от различных происшествий, особенно в ином времени. Потому, машина времени ни в коем случае не может иметь "открытого" управления, т.е. нажал кнопку - и полетел. Должна быть система доступа, позволяющая ею пользоваться только вам. Какой уровень сложности у нее должен быть? Конечно, от всего она защитить не сможет: если ваша МВ попадет в руки современных (а тем более будущих) специалистов, они без труда обойдут систему. Дикарь из каменного века вряд ли сможет включить МВ и при отсутствии системы. Остается весь лежащий между ними промежуток, а это довольно много. Таким образом, уровень защиты может быть средним, тут много вариантов:

Для включения МВ требуется вставить ключ сложной конструкции, который у вас на шее (недостаток: возможность злоумышленника "заимствовать" у вас этот ключ).

Механический или электронный замок (как в сейфах) - вариант наверное идеальный.

Самую простенькую защиту реализовать легко: например 10 маленьких тумблеров, соединенных последовательно. Только при определенном их положении, цепь замыкается. В данном случае число возможных комбинаций составляет 2^10, то есть 1024 (что не легко перебрать).

Возможна комбинация методов защиты, но в любом случае она должна присутствовать в конструкции МВ.

 

3) Устройство самоуничтожения (УСУ).
Даже если МВ будет иметь систему запрета доступа, попав в чужие руки в нашем или будущем времени, она станет достоянием этих людей, и где гарантия, что их помыслы чисты (вероятно, скорее наоборот). МВ можно будет разобрать, и изучив ее устройство, построить хоть сотню таких, уже без системы запрета доступа. Для избежания такой опасности, машину времени можно оборудовать УСУ, связанным с системой запрета доступа.

Например при втором неправильном введении кода в систему запрета доступа, УСУ срабатывает, и так МВ не попадет в чужие руки. Конечно, современные специалисты при желании смогут обойти и это, и все же ситуации, когда устройство самоуничтожения может пригодиться, возможны. Кроме того сам хрононавт может им воспользоваться для срочной ликвидации МВ при необходимости (тогда нужно будет предусмотреть задержку в несколько секунд, чтобы хрононавт успел удалиться).

Что собой будет представлять устройство самоуничтожения, зависит в первую очередь от устройства машины времени. К примеру, если МВ состоит из одной электроники, до в качестве УСУ может служить любой состав, создающий высокую температуру, например термит, или субнитрид углерода (дающий самую высокую температуру, около 5261К). Небольшой пакетик термопорошка с электрическим детонатором рядом с платами, и в случае тревоги - за несколько секунд электроника сгорит в пепел.

Если МВ имеет минимум электроники, а состоит из электромагнитов, металлических стержней, и других подобных элементов, то высокая температура, хотя и приведет ее в негодность, позволит при подробном исследовании остатков МВ воссоздать ее, исходя из взаимного расположения частей, которое не нарушилось. Потому, в таком случае понадобиться взрыв. Поскольку МВ, состоящая из одной электроники вряд ли возможна, устройство самоуничтожения должно представлять собой небольшой заряд крайне мощного взрывчатого вещества. Кроме высокой бризантности (бризантность - работа по дроблению среды) и фугасности (работа по перемещению среды) оно должно быть крайне устойчивым, что бы случайное повреждение МВ не вызвало взрыва. На роль такого вещества может подойти гексоген, тротил, пластид, астролит и др.

 

Проведение перемещений.

Имея в своем распоряжении машину времени, хрононавт должен пользоваться ею крайне осмотрительно, всегда продумывая следующий шаг. Каждое перемещение, вне зависимости от своей цели и важности, должно быть тщательно спланированным, продуманным до мелочей. Крайне важно избежать всяческих парадоксов, которые могут возникнуть из-за незначительных ошибок  хрононавта, и принести огромный вред не только ему.
Предположим, что у вас имеется МВ и вы собираетесь ею воспользоваться. Представим подробно, как к этому нужно подготовиться.

Ваша МВ имеет следующее управление (в порядке использования):
Главный тумблер включения (с автоматом защиты - железным держателем).
Цифровая панель для ввода кода доступа.
Тумблер включения основных систем.
Регулятор мощности с делениями.
Кнопка пуска.
Кнопка остановки.

Также на блоке управления присутствует цифровой индикатор развиваемой мощности в условных единицах и лампочки состояния.

Скорость перемещения во времени эта МВ показать не может - по индикатору развиваемой мощности, вы можете лишь узнать количество вырабатываемой темпоральной энергии (измеряемой, к примеру, в хронах). Скорость перемещения напрямую зависит от массы объекта, и потому не может быть рассчитана универсально - при изменении массы объекта, результат будет иной.

Вы задумали через неделю совершить перемещение на 30 лет в прошлое, и начали готовиться.

Определяем точное расстояние.

EP = (07.07.2003г.  06:30:00)   -   точка отправления.
RP = (19.09.1973г.  05:00:00)   -  точка назначения.

Используя специальную программу вы рассчитали точное расстояние. К примеру оно у вас получилось равным 942.926.400 секунд.

Максимальная мощность вашей МВ примерно составляет 1.000.000, то есть она способна замедлить ваше время максимум в миллион раз.

Примерная прикидка позволяет узнать время полета:  942.926.400 / 1.000.000 = 942,9264 секунды, или 15 минут 42 секунды 926,4 миллисекунды.
Но это - примерно, т.к. ваша масса непостоянна (здесь не подразумевается, что в процессе перемещения она непостоянна).

Если зависимость дальности полета и массы объекта линейна, то справедливы следующие рассуждения. Если дальность полета при массе объекта 75 кг. равна 30 годам, то при массе в 2 раза меньше и тех же условиях - 60 годам. Конечно таких сильных колебаний массы у вас не будет, и для примера мы возьмем погрешность в 2 кг.
2 кг. от 75 есть примерно 2,6%.

Увеличение массы на 2,6% вызовет уменьшение расстояния на 2,6%. От 30 лет это примерно 9 месяцев! Для точности с погрешностью в 1 день точность массы должна быть не менее 0,00009%, что при массе в 75 кг. есть разница в 6,75 грамм. В принципе, такой точности можно добиться. Тут мы почти подходим к процедуре калибровки.

Кроме технических моментов, нужно подготовиться и в остальном:

1) Одежда и предметы.
Вы должны иметь вид не привлекающий внимание, и раздобыть одежду, которая в 1973 году не покажется странной, думаю не составит большого труда. С собой у вас не должно быть никаких предметов из будущего, которые могут вызвать анахронизмы, а если без таких предметов не обойтись - сократить их до минимума, и в прошлом внимательно за ними следить. Какие вещи вам могут понадобиться в прошлом?  Часы, средства записи (незаметная видеокамера, или диктофон, фотоаппарат). Если на одежде, или некоторых вещах стоит дата выпуска, позже 1978 года, ее надо убрать. Каждый предмет, который полетит с вами в прошлое, тщательно изучается: может ли он вызвать анахронизм, если вдруг останется в прошлом. Легенда, на случай каких-либо осложнений. Конечно, если на этикетке футболки будет стоять дата выпуска 2002 год, мирового парадокса это не вызовет, чего не скажешь в случае компьютера...

2) Пространственные координаты, маршрут, действия.
Оказавшись в прошлом вы не должны привлекать внимания не только одеждой, но и поведением. Для этого нужно иметь достаточно четкий план действий, чтобы иновремяне не заметили вашей растерянности. Перед полетом вы достаете максимум информации о времени, куда собираетесь направиться, и тщательно планируете свои действия, учитывая все возможные осложнения. Чтобы миссия в прошлое не провалилась с самого начала, важно появиться в нужном месте, где ваше неожиданное появление не привлечет никакого внимания. Таким образом, это должно быть безлюдное место. Изучив имеющиеся материалы, вы должны выбрать оптимальное место "приземления". Например небольшая поляна в лесу - наименее людное место, с плохой видимостью, и вероятность того, что ночью там кто-то будет, крайне мала. Какова цель вашей миссии? Пока просто наблюдение. Поэтому предполагаемые действия - погулять по своему городу в прошлом, и через 3 часа улететь назад.

3) Тактика.
Как действовать в случае осложнений? Темпоральная тактика, это целая наука, разберем пока основы.
Одна их самых больших опасностей - это представители властей. Полностью замаскироваться не удастся - умение быть неотличимым от иновремян и никак не выдавать свое волнение, приходит лишь со временем. Пока вы не опытный хрононавт - вы здорово рискуете, однако это единственный способ обрести опыт. Если к вам подойдет милиционер, все пропало. У вас нет документов, с собой - некое непонятное устройство, которое ни в коем случае не должно попасть в их руки, что нужно предотвращать, даже ценою своей жизни. Также не должны попасть в их руки и вы сами, и все остальные ваши вещи. Итак, вы должны подчинятся ряду правил:
    1) Привлекать минимум внимания, особенно у представителей правопорядка.
    2) Если они вас посчитали подозрительным, и готовы вас задержать - вы должны это          предотвратить.
    3) Для предотвращения вы должны действовать стремительно и находчиво, но чтобы это не повлияло на историю.
Трудность ситуации в том, что вы не можете использовать оружие или иные силовые методы - это может повредить истории. Конечно, если бы у вас была палочка, вспышка которой стирает память людей и отключает их на минуту, то проблем бы не было... Кроме того, вы не можете использовать МВ прямо у всех на глазах - ваше непостижимое исчезновение это тоже сильное искажение истории. Так что вам нужно ускользнуть, чтобы это не выглядело слишком странным, и не привлекло много внимания.

Короче говоря, если иновремяне (необязательно только стражи порядка) стремятся к вашему задержанию, уже это - аварийная ситуация, т.к. вы перестали быть просто наблюдателем. И эта аварийная ситуация может легко перейти в катастрофическую: к примеру вы стоите в общественном помещении, а милиционер - в метре от вас. В принципе, в подобном случае вас может спасти хорошая дымовая шашка...

Таким образом, тактика пребывания в прошлом сводиться к наблюдению без привлечения внимания, избегание аварийных и недопускание катастрофических ситуаций. Все невозможно предусмотреть, но быть готовым нужно ко многим вещам.

Возможен и такой вариант: прибыв в иное время, вы сразу переставляете МВ на малую мощность, и оставляете в режиме полуготовности. В случае опасности - бежите, и где-нибудь в укромном месте нажимаете "СТАРТ" на машине. Поскольку она на малой мощности, для среды вы исчезнете, но вы будете достаточно подробно видеть происходящее, в ускоренном варианте. Поймав таким образом момент, когда будет темно - вы появитесь ночью, где сможете закончить необходимые дела и произвести возвращение.

 

Предполетная темпоральная калибровка.

Итак, вы все спланировали на счет операции, которая начнется (07.07.2003г.  06:30:00). Вы собрали все необходимые вещи, и отправились за сутки до отправки в лес. Для того, чтобы увеличить точность попадания в нужную точку времени, вы производите калибровку (для чего вы и так рано пришли). Ее можно и не делать (зависит от конкретной задачи), но если все же вы решили ее провести, то варинт может быть следующий.

У вас с собой 2 часов: ваши наручные часы и обычный секундомер. За спиной у вас небольшой рюкзачок с оборудованием, к телу пристегнута МВ, в руках - пульт ее управления. Вы синхронизируете ваши наручные и контрольные часы, после чего закапываете контрольные часы и отходите на несколько метров. Примерно вы знаете мощность МВ и скорость полета, и делаете темпоральный скачок почти на сутки, чтобы появиться минут за 15 до точки отправления. Появившись через сутки, вы откапываете контрольные часы, и сравниваете их показание со своими наручными часами, и так вычисляете точное расстояние перемещения. Например.

Мощность вашей МВ от 0 до 1000 хронов. И вы знаете, что при весе в 75кг., один хрон дает замедление времени примерно в 1000 раз. Вам нужно переместиться на 23 часа ровно. В секундах это 82800. Если замедлить время в 1000 раз на 82,8 секунды, то вы перенесетесь в будущее на 23 часа, т.е. 82800 секунд. Если это будет так, то 1 хрон ровно равен 1/1000 нормальной СТВ при такой массе объекта. Вы включаете МВ на 82,8 секунды, и завершив полет, по разнице в показании часов, узнаете точное расстояние вашего скачка.
Перед полетом:  наручные 00:00:000  контрольные 00:00:00.
После полета: наручные 00:01:22,8     контрольные:  22:59:12
Таким образом, прошло не 23 часа, а немного меньше - на 48 секунд. Вы быстро подсчитываете на калькуляторе, что:
(82800 - 48) / 82,8 = 999,4202898550724637..........

То есть при вашей нынешней массе, 1 хрон замедляет время не в 1000, а в 999,4202898550724637 раз. Теперь вы можете точно вычислить время перемещения.

Ранее, взяв СТВ за 1/1.000.000, для расстояния (07.07.2003г.  06:30:00)-(19.09.1973г.  05:00:00) ~ 942.926.400 секунд вы получили время перемещения 942,9264 секунды, или 15 минут 42 секунды 926,4 миллисекунды. Но теперь вы располагаете точными данными. Если вы увеличите мощность машины времени с 1 до 1000 хронов, то ваша СТВ составит приблизительно 1/999420,2898550724637.

Теперь легко посчитать точно время перемещения:
942.926.400 / 999420,2898550724637 = 943,47334106728528289492...... или 15 минут 43 секунды 473,34106728528289492 миллисекунды. Конечно, столь высокое количество цифр после запятой не обязательно. Допустим в числе миллисекунд вы взяли всего лишь 3 цифры после запятой, т.е. погрешность составляет как максимум 0,000001 секунд. При СТВ примерно равной 1/1.000.000 это соответствует расстоянию перемещения в 1 секунду!

Используя метод калибровки, такой точности добиться невозможно, т.к. изменение массы тела всего лишь на 1 грамм при весе 75кг., на расстоянии 30 лет даст погрешность в 3,5 часа!
И все же калибровка нужна: в нашем примере, калибровка уточнила время полета на 0,548 секунд, что при приведенных условиях дало бы погрешность в 6 дней! Массовый эквивалент такой погрешности составляет примерно 43 грамма, что очень не мало.
Таким образом, если вдруг ваш вес изменится грамм на 50, то для случая полета со скоростью 1*10^6 на расстояние 30 лет, калибровка даст уточнение на полсекунды полета (который займет чуть менее 16 минут), что соответствует в данном случае погрешности в 6 дней.

ВЫВОД: метод калибровки мог бы давать огромную точность (особенно если вместо суток взять расстояние побольше), но существует недостаточно стабильных фактора: работа МВ и масса тела. Из-за изменения температуры, давления, и т.п., мощность МВ может чуть-чуть меняться, а из-за дыхания, испарения, незначительно может меняться масса тела. Трудно сказать, какой предел точности возможен у калибровки, но как минимум, с точностью до пары дней, при условиях рассмотренного примера. Приведенный пример калибровки основан на том, что при движении в прошлое и будущее, потребляется одинаковая мощность. Если это не так, то схема калибровки будет немного иной (например за день до полета закопать часы, и через день после намеченного дня полета (!) переместиться на сутки назад, а потом - сам полет).

Произведя калибровку и закончив подсчеты, вы включили МВ, установив счетчик на вычисленную вами длительность полета. Почти через 16 минут, в течение которых вы наблюдали смену эпох, вы прибываете в прошлое. Стоит заметить, что поскольку ваша СТВ замедлена в 1.000.000 раз, за 1 секунду вашего времени в мире будет проходить 1.000.000 секунд (но с вашей точки зрения - в обратную сторону). Это примерно 11 суток. Так, смена дня и ночи будет происходить для вас 11 раз в секунду, т.е. выглядеть как быстрые вспышки света.
Вы планировали попасть в 19.09.1973г., и к примеру вы очутились немного дальше: в 17.09.1973г. Возможно, имеет смысл закопать МВ на месте появления (конечно, это нужно спланировать заранее). Это опаснее для вас, но безопаснее для истории. Если вы приняли решение это сделать, то также имеет смысл установить таймер системы самоуничтожения, на достаточно большой срок (например 5 лет). Вероятность того, что за это время кто-то найдет МВ - очень низка. Если операция пройдет без приключений, то вы сможете вернуться в точку прибытия, откопать МВ и, отменив самоуничтожение, улететь. Если же с вами что-то случится, и вы не сможете вернуться, то через 5 лет анахронизм будет уничтожен, ведь МВ смогли бы найти в отдаленном будущем. Закопав МВ вы отправляетесь в город, где сливаетесь с иновремянами, и проводите наблюдение. Идеальным был бы вариант видеокамеры, вмонтированной в очки, или пуговицу. На худой конец подойдет обычный фотоаппарат того времени. Кроме сбора визуальной информации, вам необходимо узнать точное время и дату (узнать время - не проблема, а дату можно выяснить по газетам). Проведя в прошлом запланированное количество времени, вы возвращаетесь в точку прибытия, и летите назад, в будущее. При этом можно воспользоваться данными расчетов, проведенных вами еще перед операцией, с поправкой на калибровку, проведенную перед полетом сюда. С другой стороны, ваша масса совершенно точно изменилась, ведь вы могли что-то выпить, съесть за эти 3 часа, или посетить туалет, или взять какие-то предметы в этом времени. Потому стоит провести калибровку еще раз. В данном случае действовать нужно более обдуманно, т.к. есть вероятность того, что при возвращении в будущее вы наткнетесь на самого себя (а это просто категорически недопустимо). Потому, нужно вернуться в момент, отстоящий от момента вашего отбытия в прошлое, на некоторое безопасное расстояние, например несколько часов.

Пример, который мы рассмотрели, показывает, что даже простое перемещение на сравнительно небольшое расстояние, с единственной целью - наблюдение, требует тщательной и непростой подготовки, и достаточно сложно в осуществлении. Набрав приличный опыт пробных полетов, хрононавт может начать осуществлять более сложные операции, например по изъятию из прошлого предметов, или выяснения важных исторических моментов, пребывание в которых потенциально опасно. Представьте себе операцию, действие которой разворачивается в фашистской Германии, или во времена революции в России!

Остается добавить, что возможен более простой способ повышения точности темпоральных перебросок: это взвешивание объекта. Зная точную массу и мощность МВ, вы на месте можете посчитать итоговую СТВ, а зная расстояние - время полета. Правда этот способ имеет свои недостатки: он не годится в тех случаях, когда мощность МВ может иногда колебаться, и еще он требует дополнительного (и не очень компактного) оборудования: весов.

 

 

Дополнения.

Конечно, когда в вашем распоряжении появится МВ, вы не броситесь скакать по времени. Первые полеты должны быть исключительно калибровочными. Для таких целей удобно иметь нотбук - в него на месте можно ввести все цифры, и программа сама вычислит все, что нужно с высокой точностью. И все же, калибровка нужна далеко не для всех типов МВ. Например МВ, построенное на принципе некого тоннеля, в ней нуждается вообще - там для координирования портала выхода нужно воспользоваться сложным математическим аппаратом, что даст точные параметры для работы МВ.

К машине времени можно предложить десятки дополнений. Если бы удалось создать прибор, регистрирующий СТВ, то калибровка бы отпала сразу - зная свое СТВ и нужное расстояние, автомат сам вычислит время полета (счетчик).

А как насчет коллективного полета?
Есть конечно вариант неким образом соединить всех людей, например образовать тесное кольцо, но это как-то не очень надежно... Можно поступить иначе: перед операцией каждый самостоятельно выполняет калибровку (или взвешивание), которая дает поправку на различие масс людей. Потом все перемещаются в одну точку. Но вспомните точность калибровки, и представьте, что на месте высадки вам 5 часов придется ждать своих напарников по перемещению.....

Возможен  вариант "радиосинхронизации": все МВ оборудованы небольшими компьютерами (те же нотбуки) и радиопередатчиками (и приемниками). Между собой, МВ посредством радиоволн обмениваются некими контрольными пакетами данных (всем этим управляют компьютеры). Допустим всего участвует 3 МВ. Если в процессе перемещения во времени, сигнал от А начинает немного искаженно приниматься машинами В и С, это значит, что СТВ машины А уже немного отличается от СТВ В и С. Машины В и С передают сигнал А об этом, и компьютер машины А начинает понемногу менять мощность А, и СТВ машины А постепенно выравнивается с В и С. Так продолжается до тех пор, пока никаких искажений в обмене радиосигналами не исчезнет, тогда В и С передают сигнал, что синхронность во времени восстановлена.

Как мы видим, машина времени может иметь кучу "наворотов", кроме самого контура времени (совокупности устройств, вырабатывающей темпоральную энергию). Причем большинство из этих "наворотов" - вполне необходимые вещи.

Насчет регистрации своей СТВ - в принципе, это можно делать косвенными способами. Например, если вы производите перемещение находясь на улице, то вам видны быстро сменяющиеся рассветы и закаты. При высокой скорости вы конечно не будете успевать их разглядеть, но небольшой компьютер с фотодатчиком мог бы точно отмечать смену дня и ночи, а на их основании - скорость и дальность полета. Но в любом случае,  высокой точности полетов можно достигнуть лишь при использовании электроники.

 

Темпоральные технологии.

В их число входят не только машины времени всевозможных конструкций, но и другие интересные устройства. Здесь мы коснемся некоторых из них.

1) Темпоральный детектор - прибор, позволяющий измерять плотность времени. Подобные приборы, весьма простой конструкции, использовал еще Козырев в своих опытах. Для наших целей необходим детектор времени крайне высокой чуствительности. Используя ТД, можно будет обходиться без расчетов и калибровок - достаточно ввести точку назначения, и двигаться во времени с любой, можно непостоянной, скоростью. Счетчик, используя  показания ТД, точно будет вычислять координаты во времени.

2) Темпоральный радар - если мы возьмем несколько сверхчуствительных темпоральных детекторов, расположенных, к примеру, в виде вершин куба, и соединим их с компьютером, то он, обрабатывая поступающие от них данные,  легко будет выдавать координаты в пространстве, где произошло нарушение естественной плотности времени, и степень этого нарушения. Таким образом, если мимо нашего времени пролетает путешественник, или к нам прилетает хрононавт из другого времени, радар покажет: где это происходит, и какова скорость его движения во времени.

3) Темпоральный телепорт - исследователь В.А. Чернобров считает, что сигарообразные НЛО представляют собой корабли, предназначенные для межзвездных перемещений. На их концах находятся своеобразные МВ, работающие в разных направлениях: например одна ускоряет время, а другая замедляет. В результате этого происходит разрыв пространства-времени, что позволяет кораблю телепортироваться.

Кроме того, даже двигаясь со скоростью обычной ракеты, можно замедлить время корабля, и длительность полета сократиться. Рассмотрим на примере.
Звезда Сириус расположена на расстоянии примерно 8 (точнее 8,7) световых лет. Пусть скорость ракеты составляет всего лишь 3 км/с, т.е. в 100.000 раз меньше скорости света. При такой скорости полет займет 800.000 лет. Но если мы, направив корабль на Сириус, замедлили бы время корабля в 100 миллионов раз, то для экипажа полет бы занял 3 дня (единственный недостаток в том, что с точки зрения Землян он бы занял 800.000 лет). С другой стороны, при обратном полете, экипаж корабля мог бы опять замедлить время, но теперь в обратную сторону (альфа), и прилететь чуть позже того момента, когда они улетали.

4) Темпоральный коммуникатор - улавливая и создавая колебания времени, можно организовать передачу информации с мгновенной скоростью. Торсионные технологии уже дали возможность реализации этого устройства.

5) Темпоральный киберерчип. Идея этого устройства для меня отвратительна, но возможно у нее будут сторонники. Суть в том, чтобы вживить сверхминиатюрную машину времени в мозг, подсоединив ее к нейронам. Достаточно человеку дать мысленный приказ, МВ начинает его перемещать. Киборг, имея возможность свободно летать во времени, постепенно утратит понятие временной последовательности, обретя сознание вне времени. Такое сознание крайне замечательно, но достигнуть его нужно не технократическим путем, не симбиозом человека и машины. Менее страшный вариант: соединение человеческого мозга и МВ информационного типа, что в итоге приведет к подобному эффекту: уходу от реальности. Нечто вроде нирваны, но достигнутой нечестно....

 

Очевидно, что спектр возможных темпоральных технологий широк, и не все из них основаны на устройствах темпорального перемещения. Машина времени - необычайное устройство, сложность теоретического действия и методологии использования которой, вероятно, выше, чем сложность ее технического строения. Большинство усилий по созданию МВ должны быть направлены на исследование и понимание свойств пространства, времени, Мироздания, что (как ни странно) ближе к метафизическим, философическим аспектам видения мира, на фундаменте естествознания.