Перемещения во ВРЕМЕНИ.

В данном разделе мы подробно рассмотрим процесс перемещения во времени, опираясь на ранее усвоенный материал "ВРЕМЯ", "Свойства времени", "Механика времени", "Хроноаномалии".
Двигаться во времени, как и в пространстве, можно по-разному, и пока речь пойдет о самом простом способе: изменение скорости течения времени (СТВ).

Механизм, как мы ранее убедились, достаточно прост: изменение СТВ объекта приводит к изменению скорости движения объекта по оси времени (точнее это 2 аспекта одного и того же процесса), что и является нашей целью.

Причем существует 4 возможных варианта изменения СТВ, которым соответствует 4 хронополя:
Альфа - полет в прошлое.
Бета - полет в будущее.
Гамма - оазис времени.
Омега - антиоазис времени.

ПРИМЕЧАНИЕ: нам нужно сразу отбросить неверное представление, которому подвержены некоторые люди, считающие, что при перемещении во времени человек окажется в космосе (т.к. Земля вращается вокруг Солнца). Но ведь при СТВ = 1 мы движемся в пространстве вместе с Землей, т.е. относительно ее неподвижны. Пусть мы изменим свою СТВ, почему же должна нарушиться эта система отсчета?

Полет в будущее (бета).

Мысленный эксперимент: у вас есть машина времени (МВ), которая позволяет вам замедлять ход вашего времени. Предположим, вы уменьшаете свою СТВ в 5000 раз. Поскольку СТВ среды берется за единицу, ваша СТВ теперь имеет численное значение, как 1/5000, или 0,0002. Под средой в данном случае мы понимаем весь окружающий мир: пол, на котором вы стоите, все предметы в комнате, в которой вы находитесь, и т.д.

Как только ваша СТВ изменилась, фактически началось перемещение во времени, в данном случае в будущее. Действительно: ведь морфизм среды ускорен в 5000 раз относительно вашего, и пока для вас пройдет секунда, в мире пройдет 5000 секунд, зависимость линейная. Предположим, что вы решили осуществить скачок во времени длительностью 3 минуты (для вас), по истечении которых вы просто выключаете МВ , и ход вашего времени автоматически приходит в норму, т.е. ваша СТВ выравнивается с СТВ среды. Легко посчитать, как далеко вы улетели: 3 мин. * 5000 = 15000 минут, или 250 часов, т.е. 10 суток и 10 часов. Если совсем точно: 10 суток 9 часов 57 минут, т.к. в процессе скачка во времени вы все же немного двигались вправо по оси времени, и 3 минуты вашего полета вычитаются.

Все это мы подробно рассмотрели в "Механика ВРЕМЕНИ", и сейчас нас интересует лишь одно: как для вас выглядел полет во времени?

Ранее мы ввели термины "сопряженность" и "полусопряженность" (см. "механика времени"). До момента опыта, вы сопряжены со средой, т.е. оптическое и механическое взаимодействие между вами протекает обычным образом, а именно:
Оптическое - фотоны (кванты света) отражаются от объектов среды и попадают на сетчатку вашего глаза. Если бы ваши глаза были прозрачны, вы бы ничего не увидели (наводит на мысль о том, что человек-невидимка не способен что-то видеть, вопреки сюжетам фантастических фильмов). Фотон "ударяется" о молекулы фоторецепторов, т.е. видеть мы способны лишь в том случае, если взаимодействие с фотонами протекает нормально. Наблюдатель среды видет вас - значит фотоны отражаются от вашего тела.
Механическое - аналог предыдущего взаимодействия, но помимо фотонов речь идет о всех молекулах, атомах. Простейшие случаи: вы можете взять предмет в руки, потому что молекулы вашей руки и молекулы предмета образуют упругие устойчивые структуры, конгломераты. Вы стоите на полу, потому что молекулы вашего тела "не протискиваются" между молекулами пола. Окружающая атмосфера давит на поверхность вашего тела за счет того, что многочисленные молекулы воздуха в своем хаотичном движении ударяются о ваше тело (это уравновешивается изнутри, за счет аналогичного давления). Ясно, что если ваше тело перестанет взаимодействовать с молекулами воздуха, это будет равносильно попаданию в вакуум - вас разорвет внутреннее давление.

Очевидно, что при изменении вашей СТВ, ваше взаимодействие (как физического тела) с окружающей средой меняется, и из состояния сопряженности вы переходите в состояние полусопряженности.

Полусопряженность.

Рассмотрим оптическое взаимодействие в приведенном выше примере. За одну секунду о ваше тело ударяется в 5000 раз больше фотонов, чем в состоянии сопряженности. Версия о том, что характер взаимодействия не изменяется отпадает: иначе подобный световой поток просто испепелил бы ваше тело. Остается 2 варианта:

Теория ПУСТОТЫ.
"Взаимодействие между молекулами тела и фотонами вообще прекращается, т.е. во время скачка во времени вокруг сплошная тьма. Наблюдатели среды то же вас не видят".

Теория ОСЛАБЛЕНИЯ.
"Каждый фотон, согласно представлениям физики, можно считать и частицей, и волной одновременно (т.н. "корпускулярно-волновой дуализм"). Считая фотоны волнами, можно сказать: интенсивность каждой такой волны ослабляется во столько раз, во сколько СТВ объекта отличается от СТВ среды. То есть от каждого фотона вы получаете лишь 1/5000 "дольку", и в сумме интенсивность (яркость) светового потока остается прежней (хотя общее их количество увеличено)".

Возможно существуют состояния пространства-времени, когда на практике работает теория пустоты, но вообще - истинна теория ослабления. Можно добавить, что все сказанное в теории пустоты справедливо не только для фотонов, но и для атомов-молекул. Если бы она была истинной, это говорило бы (о чем уже упоминалось) о том, что при хрональном скачке человеческое тело будет разорвано внутренним давлением.

Таким образом, во время хронального скачка, на сетчатку ваших глаз попадает фотонный поток, ускоренный в 5000 раз, но во столько же раз "ослабленный". В итоге яркость окружающего мира остается адекватной. Но изображение, конечно, иное: всю среду вы видите как "ускоренное кино", в нашем примере - ускоренное в 5000 раз. Вероятно при такой большой интенсивности, вы не сможете разглядеть что-то конкретное, кроме мелькающих очертаний предметов, и немного расплывчатых очертаний стен, пола, окон.

Конечно, это зависит от скорости полета (т.е. степени замедления СТВ). При скорости скачка, условно говоря, 1 час в секунду, вы, разумеется, много разглядите: мелькание людей, движение солнца по небу (если вы на улице), и т.п. При скорости нескольких недель в секунду солнце на небе будет выглядеть как сплошная огненная полоса, постепенно смещающаяся (смена времен года). Неплохо процесс оптического взаимодействия во время скачка изображен в фильме "Машина времени" (который вышел, вроде, в 2002г.).

Механическое взаимодействие.

Поведение молекул среды по отношению к вашему физическому телу аналогично поведению фотонов, т.е. укладывается в теорию ослабления. Сразу разрешим вопрос атмосферного давления: количество ударов молекул воздуха о ваше тело за единицу времени возросло в 5000 раз, но и во столько же ослабла степень взаимодействия, т.е. каким-то образом от каждой молекулы вы получаете "1/5000 дольку". В итоге атмосферное давление для вас не меняется, т.е. равно реальному давлению среды в данный момент.

Сказанное не справедливо  для все остальных механических взаимодействий, поскольку давлению атмосферы - это процесс постоянный, непрерывный, чего не скажешь о других случаях механического взаимодействия.

Например прямо на вас идет человек. При вашей СТВ = 1, он столкнет вас (при желании), но ваша СТВ = 0,0002. Это означает, что ваше взаимодействие с ним ослаблено в 5000 раз: в итоге он просто пройдет сквозь вас, как будто вас нет. Ясно, что вы для него невидимы. Но, например, сквозь стену вы вряд ли пройдете даже при такой скорости: ведь эта стена стоит неподвижно в течение многих лет. Когда вы подносите к ней руку, общий импульс воздействия молекул стены на вашу ладонь усилен в 5000 раз. Поскольку во столько же раз ослаблено само взаимодействие, итоговая сила взаимодействия остается той же, т.е. нормальной. Стена покажется твердой на ощупь, хотя конечно ощущения будут немного не те, ведь происходит "усреднение" взаимодействия. Трудно привести здесь пример, но представьте, что вы, при нормальных условиях, 5000 раз прикоснулись к стене. В момент разных прикосновений были разные условия: немного разная влажность, температура, и т.д. И вот эти 5000 прикосновений "складываются" в одно, и оно ослабляется в 5000 раз, т.е. вы получаете некое среднее арифметическое.

Аналогично во время скачка ведет себя пол, так что вы не провалитесь к центру Земли.

А как насчет звуков?
Вы знаете, что звуки - это волны сжатия и разряжения воздуха, которые передаются на ваши барабанные перепонки в ушах. При полете, интенсивность звуковых потоков будет усилена в данном случае в 5000 раз, но сила взаимодействия ослаблена в 5000 раз. В итоге звуки тоже пройдут "усреднение", т.е. вы будете слышать "шум пространства", некий собирательный звук всех окружающих звуков. Вы прикладывали когда-нибудь к уху морскую раковину? Можно воспользоваться и простым стаканом: вы услышите шум, возникающий в результате наложения всех улавливаемых звуков. Возможно "шум пространства" при полете сквозь время очень похож на него.

И  мы подходим к новому понятию:

Порог пространственной стабильности (ППС).

Проанализируем, как во время скачка будет выглядеть стена, стол, дверь, чашка.

Стена - твердая, постоянная, устойчивая, т.е. стабильная.
Стол - при СТВ = 1/5000 он вам покажется аналогичным. Действительно, ведь за 3 минуты вы пролетите всего 10 дней, вряд ли что за это время его положение в пространстве изменится. Но если ваша скорость составляет пару месяцев в секунду, то вы будете пролетать моменты, когда в вашей квартире решили сделать небольшую перестановку, и стол передвинули. Так что периодически он будет в разных точках пространства, т.е. будет иметь среднюю стабильность. Но, к примеру, если стол не очень большой, и хотя его не переставляют на другое место, но все же иногда задевают, подвигают, т.е. его местоположение немного "расплывчато" (в пределе нескольких сантиметров), то он вам покажется "смазанным": его края будут расплывчаты, похожи на туман.
Дверь - как вы понимаете, двери часто открываются-закрываются, и их позиция в пространстве еще менее стабильна. По мере увеличения скорости полета, сначала они вам покажутся стабильными, потом средней стабильности, далее - начнут "мелькать", и соответственно потрогать вы их не сможете - рука пройдет сквозь них. И при достаточно высокой скорости движения, дверей вы просто не увидите - их "мелькание" будет выше порога человеческой реакции.
Чашка - еще менее стабильный предмет (т.к. ее постоянно переставляют), и для достижения  ее порога стабильности вам понадобится еще меньшая скорость движения во времени.

Итак: пространственная стабильность - это твердое, осязаемое восприятие (взаимодействие) с предметом на данной скорости движения сквозь время. При превышении некоторого порога, предмет постепенно перестанет быть стабильным, и этот порог мы называем порогом пространственной стабильности предмета. Здесь нужно добавить:
1) Ясно, что переход ППС очень плавный. К примеру если вы встали перед дверью, и с помощью МВ стали плавно увеличивать скорость своего полета (т.е. замедлять свою СТВ), то осязание двери плавно пройдет все фазы, от твердости до газообразности.
2) Пространственная стабильность зависит только от "поведения" предмета, т.е. насколько часто его "переставляют с места на место". Понятно, что степень ПС стены гораздо выше, чем степень ПС вашей любимой ручки, которою вы часто пользуетесь.

К теме полусопряженности остается добавить лишь на счет силы тяжести: вероятно гравитационное притяжение подчиняется теории ослабления. Потому что, если объяснять тяготение, как обмен объектов гравитонами, то поведение гравитонов при полусопряженности аналогично поведению фотонов и молекул. Если рассматривать гравитацию как кривизну пространства, то она в процессе скачка во времени не меняется, т.е. сила гравитации, опять же, остается прежней.

Вообще, все сказанное о полусопряженности можно перефразировать более точно. При воздействиях среды на объект, поток фотонов (или молекул), их скорость, интенсивность, в общем сила давления усилена в 1/(СТВ объекта) раз, но во столько же раз ослаблена сила взаимодействия. В итоге сила давления - такая же. Но время давления также сокращено в 1/(СТВ объекта) раз, и в результате этого во столько же раз уменьшена проявленность взаимодействия, иной аспект которой - ослабленность давления. В общем замкнутый и довольно непростой круг...

Остаются лишь вопросы выхода из скачка в пространство:
1) Можно ли оказаться на высоте, или под землей?
2) Что будет, если в зоне появления уже есть твердое тело?

Можно ли оказаться на высоте, или под землей?
Представьте, что вы стоите (СТВ=1) на платформе, которая способна двигаться вертикально. Вот платформа опускается, что происходит? Вы просто опускаетесь с ней. Платформа поднимается - вы тоже поднимаетесь, вместе с ней.  Так происходит при нормальных условиях, т.е. равенстве хода времени для вас и среды. Теперь, пусть платформа - это уровень поверхности Земли, и ваша СТВ замедлена в 5000 раз. Но ведь поверхность Земли имеет невероятно высокую пространственную стабильность, и для вас всегда остается твердой. Поэтому вы будете опускаться или подниматься в соответствии с геологическими изменениями уровня земной поверхности.

Что будет, если в зоне появления уже есть твердое тело?
К сожалению этот вопрос значительно сложнее, и мы не можем здесь обсудить даже всех возможных вариантов ответа. В некоторых фантастических произведениях говориться, что при появлении в среде плотнее воздуха, произойдет наложение материи, взрыв, аннигиляция, или что-то вроде того. Однако не ясно, чем же молекулы воздуха физически отличаются от молекул иных веществ, почему для воздушной среды этот закон не сработает? Нет, тут все гораздо сложнее, и для ответа на данный вопрос, нужно отметить несколько моментов:
1) При окончании хронального скачка, СТВ объекта, вероятно, постепенно придет в норму, а не резким скачком. Но даже если и резким скачком, то пройдет все промежуточные значения (это как утверждение о том, что машина не может набрать скорость от 0 до 100км/ч., не проходя все значения из этого интервала). Если этот принцип последовательности верен, то при завершении скачка неминуемо наступает момент преодоления ППС сверху, т.е. среда становится пространственно стабильной. Грубый пример: при появлении на месте скалы, в какой-то ничтожно короткий момент времени она для человека будет иметь плотность воды. Может произойдет вытеснение объекта?
2) Допустим во время скачка, на то место где вы стоите, передвинули диван. В самом процессе его передвижения время давления имеет маленькое значение, ниже ППС, но когда он уже стоит, через некоторое время вашего скачка время его давления начинает превышать порог с обратной стороны, т.е. он становится пространственно стабильным. Что же произойдет? Если ответить на этот вопрос, станет ясно, что произойдет при появлении на месте твердого тела после скачка.
3) Надо помнить о том, что материю можно рассматривать тоже как волну, а наложение 2-х волн дает интерференцию - кто знает, каков ей эквивалент в плотном смысле.

Так что, ответ пока не ясен (возможно наложения все же не происходит), и при простейших мерах предосторожности эта опасность не постигнет путешественника во времени (т.к. ясно, что наложения на воздух не происходит точно).

Итак, вкратце повторим картину полета в будущее: чем сильнее вы замедляете время, тем быстрее скорость вашего полета. Яркость среды остается адекватной, и то, что вы видите, скорее напоминает кинопленку, пущенную на большой скорости: все "мелькает", и чем быстрее вы летите, тем меньше способны разобрать деталей. Стабильные в пространстве объекты остаются твердыми и осязаемыми: вы можете ходить по комнатам, трогать стены. Дверей при высокой скорости не будет (превышение их ППС). Сила тяжести и атмосферное давления будут обычными, вероятно вы будете слышать "шум пространства". Как будет выглядеть ваше перемещение для наблюдателя среды? Допустим вы начинаете плавно замедлять свою СТВ, и сначала ваши очертания будут расплываться, становиться туманными, а ваше тело - неосязаемым. При дальнейшем замедлении СТВ, очертания вашего тела будут становиться все менее четкими, слабо сияющие, сквозь вас легко будут проходить твердые предметы (без вреда для вас), и наконец при превышении некого порога, вы окончательно растворитесь для наблюдателя.

Напрашивается вывод, что перемещение во времени, даже на большое расстояние, не обязательно требует защитного скафандра или капсулы.

 

Полет в прошлое (альфа).

Как вы уже догадались, отличий  практически нет, ведь альфа и бета поля симметричны: в обоих случаях это замедления хода времени, но в случае альфа - в обратную сторону.

Можно сказать, что вы будете наблюдать то же самое "ускоренное кино" но только наоборот. Что бы лучше уяснить обращение причинности для наблюдателя, представим ситуацию: в комнату заходит человек (1), садится на диван (2), и открывает книгу (3). Вы - путешественник во времени, пролетающий мимо этого временного интервала, пространственно пребывая в той же комнате.
50.bmp (7158 bytes)
Очевидно, что с вашей точки зрения, все события будут следовать в обратном порядке, что однако не нарушает принцип причинности: ведь вы всего лишь наблюдаете такую смену событий, что можно грубо назвать "перемоткой кинопленки назад".

Неверно думать, что мир, окружающий путешественника во времени, "поворачивается вспять" - в действительности сам путешественник движется назад по пространству времени, в котором прошлое, настоящее, и будущее - существуют одновременно. Будущее есть - в том смысле, что выше определенного уровня нет понятия времени, а только "вечное сейчас". Будущего нет - в том смысле, что число его возможных вариантов бесконечно, и от нас зависит: наблюдателями (и участниками) какого именно из них мы станем.

Многие люди не верят в реальность обратимости хода времени, и в первую очередь по причине того, что механику этого процесса труднее представить, по сравнению с перемещениями в будущее. Для простоты понимания, мы можем считать, что по оси времени идет "запись" всего мира, а полет в прошлое - перемещение объекта по этой записи. Естественно на мир это не влияет: только вы меняете свои координаты во времени.

Перемещения в прошлое - самая загадочная и притягательная сторона темпоронавтики. Ведь в будущее попасть легко: нужно всего лишь "подождать" его. Камера для анабиоза, таким образом, тоже своеобразная машина времени. С какими парадоксами связаны полеты в прошлое, мы обсудим в "парадоксы".

 

Заключение.

Стоит напомнить, что мы рассмотрели лишь один из возможных механизмов перемещений во времени, а именно изменение СТВ объекта перемещения. В иных случаях, например при мгновенных хронопортациях за счет временной петли искривленного t`(+6), путешествие может быть иным.